
snc
fBX, Swing.wav
fBX(), Slash.wav
_, 2;Swing.wav;3;Beam.wav
_(), Explode(Small).wav
򉍘Ar(), 6;Punch(2).wav;3;Slash.wav
ܗAa, 2;Saber.wav;2;Saber.wav;2;Saber.wav;2;Saber.wav
Չja(), 2;Saber.wav;Saber.wav
a, Swing.wav;2;Swing.wav;2;Swing.wav;2;Swing.wav;2;Swing.wav;2;Swing.wav
f, Storm.wav
q, Whiz.wav
q(), 8;Punch(2).wav;2;Bazooka.wav
Mj, Bazooka.wav
Mj(), FastGun.wav
PV, 6;Fire.wav;Whiz.wav
PV(), Explode(Far).wav
g@, 3;Swing.wav;4;Fire.wav
g@(), Explode.wav
司r, Fire.wav
司r(), Punch(4).wav
Mjw, 6;Fire.wav;Storm.wav
Mjw(), Explode(Far).wav
g(), Fire.wav
g, MicroMissile.wav
g(), Explode(Small).wav
ᔚw, Whiz.wav
ᔚw(), 8;Punch(2).wav;3;Bazooka.wav;4;Explode(Nuclear).wav
Er(), Explode(Small).wav
cVė(), Explode(Far).wav
t@CA{[, 5;Whiz.wav;2;Punch.wav;2;Punch.wav;2;Punch.wav
t@CA{[(), Explode(Small).wav
CvV, Whiz.wav
CvV(), Explode.wav
t@CAEH[, Whiz.wav
t@CAEH[(), Fire.wav
t@CAXg[, 5;Whiz.wav;Storm.wav
t@CAXg[(), Fire.wav
tBAttA, Whiz.wav
tBAttA(), FastGun.wav
tAg[l[h, Whiz.wav
tAg[l[h(), Explode(Nuclear).wav
GNXv[h, Whiz.wav
GNXv[h(), Explode(Nuclear).wav
AgCg, Swing.wav
AgCg(), Slash.wav
XiCvGA(), 2;Slash.wav;Slash.wav
[o[ACe, Swing.wav
[o[ACe(), Slash.wav
XiCvA(), 2;Slash.wav;Slash.wav
ubfB[Y, 2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav;6;FastGun.wav
t@[XgGCh, Sharara.wav
ACXj[h, Whiz.wav
ACXj[h(), 1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav
fB[v~Xg, Whiz.wav
fB[v~Xg(NeBJ), PowerDown.wav
ACXg[l[h, Whiz.wav
ACXg[l[h(), Glass.wav
AVbhC, Shower.wav
AVbhC(NeBJ), PowerDown.wav
A`h[g, Sharara.wav
oA[, BeamCoat.wav
ACXEH[, Whiz.wav
ACXEH[(), Glass.wav
Jo[, Sharara.wav
q[, Sharara.wav
V[vlX, Charge.wav
TCX, Whiz.wav
TCX(), PowerDown.wav
ACVN, Whiz.wav
ACVN(), 1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav
i[X, Sharara.wav
fBXy, Hittyuu.wav
uU[h, 5;Whiz.wav;Storm.wav
uU[h(), Glass.wav
LA, Sharara.wav
CYfbh, Sharara.wav
CXg[, Whiz.wav
CXg[(), Search.wav
UNV, Sharara.wav
^C_EF[u, Whiz.wav
^C_EF[u(), Splash.wav
VeBG, Bow.wav
VeBG(), Slash.wav
P(), 2;Slash.wav;Slash.wav
l, BeamSaber.wav
l(), Explode(Small).wav
Xg[uXg, 5;Whiz.wav;MachineCannon.wav
OCu, 5;Whiz.wav;Punch(3).wav
sRn, Swing.wav
sRn(), Punch.wav
Xg[EH[, Whiz.wav
Xg[EH[(), 2;Punch.wav;2;Punch.wav;2;Punch.wav;2;Punch.wav;2;Punch.wav;4;Crash.wav
sRsRn}[, Swing.wav
sRsRn}[(), Punch(3).wav
vX, Whiz.wav
vX(), Sword.wav
fYX, 5;Whiz.wav;4;BeamSaber.wav;1;BeamShot.wav
fYX(), Crash.wav
CNeBmX, Swing.wav
CNeBmX(), Slash.wav
, Bow.wav
(), Stab.wav
_, 2;Swing.wav;3;Whiz.wav
_(), Explode(Small).wav
, 1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav
(), 1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav
z, Whiz.wav
z(), Slash.wav
蹉J, Bow.wav
蹉J(), FastGun.wav
n, Whiz.wav
n(), 2;Saber.wav;2;Saber.wav;2;Saber.wav;2;Saber.wav;2;Saber.wav;2;Saber.wav;2;Saber.wav;2;Saber.wav
EBhA[, Whiz.wav
EBhA[(), Explode(Small).wav
Xg[, Storm.wav
Xg[A[, Whiz.wav
Xg[A[(), 2;Explode(Small).wav;2;Explode(Small).wav;2;Explode(Small).wav;2;Explode(Small).wav;2;Explode(Small).wav;2;Explode(Small).wav;2;Explode(Small).wav
EH[EBh, Whiz.wav
EH[EBh(), Wind.wav
GAXXg, Whiz.wav
GAXXg(), 1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav
TCN, 5;Whiz.wav;8;Storm.wav;3;Slash.wav;4;Slash.wav;Slash.wav
TCN(), Slash.wav
SbhuX, 5;Whiz.wav;MultipleRocketLauncher.wav
SbhuX(), Bazooka.wav
Ne, Swing.wav
Ne(), Slash.wav
[X^bt, Swing.wav
[X^bt(), Punch.wav
tBA{, Swing.wav
tBA{(), Explode(Small).wav
eEtB[h, Whiz.wav
eEtB[h(), MachineCannon.wav
cC{, 2;Swing.wav;Swing.wav
cC{(), 5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
{C, 2;Swing.wav;2;Swing.wav;2;Swing.wav;2;Swing.wav
{C(), Explode(Far).wav
CgjO, Whiz.wav
CgjO(), Thunder.wav
gN^[r[, Charge.wav
gN^[r[(), Crash.wav
C, 5;Whiz.wav;LaserGun.wav
C(), Explode(Small).wav
T_[u[h, Whiz.wav
T_[u[h(), 5;Thunder.wav;Explode(Small).wav
z[[X, 4;Whiz.wav;2;BeamShot.wav;2;BeamShot.wav;2;BeamShot.wav;2;BeamShot.wav;2;BeamShot.wav
z[[X(), Glass.wav
CfOjV, 5;Whiz.wav;5;LaserGun.wav
CfOjV(), Thunder.wav
GNXeV, Whiz.wav
GNXeV(), Flair.wav
ubNz[, Whiz.wav
ubNz[(), Explode(Long).wav
eIXH[, Whiz.wav
eIXH[(), 3;Explode(Far).wav;3;Explode(Far).wav;3;Explode(Far).wav;3;Explode(Far).wav;Explode(Far).wav
fBoCpEA, Whiz.wav
fBoCpEA(), 8;Storm.wav;8;Fire.wav;8;Storm.wav;3;Glass.wav;8;Storm.wav;3;Slash.wav;4;Slash.wav;Slash.wav;2;Sword.wav
tFW, Swing.wav
tFW(), Slash.wav
ҏP(), 3;Punch.wav;Slash(4).wav
_E, 2;Swing.wav;3;Beam.wav
_E(), Explode(Small).wav
, Swing.wav
(), 2;Slash.wav;Slash.wav
E_, 2;Swing.wav;3;Beam.wav
E_(), Explode(Small).wav
E_, 2;Swing.wav;3;Beam.wav
E_(), Explode(Small).wav
aI, Whiz.wav
aI(), 2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav;4;Slash.wav;4;Explode(Small).wav
[g, Swing.wav
[g(), Punch.wav
VtHj, Charge.wav
[[To(), Punch(2).wav
킹}[`, Charge.wav
тꃋo(), 
˂ނꃉoC(), 
Ȃ悵c, Sharara.wav
~N{CX(), 
JCU[ibN, Swing.wav
JCU[ibN(), Punch.wav
{gXXg, Thunder.wav
{gXXg(), Crash.wav
uV_[, Punch(2).wav
OCgAbp[(), Punch(3).wav
wYnP[(), Punch(4).wav
CJXqbv, Whiz.wav
CJXqbv(), 2;BeamCoat.wav;Crash.wav
wrB{o[, Charge(long).wav
wrB{o[(), Explode(Small).wav
v, Bow.wav
v(), Thunder.wav
, 5;Whiz.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav
(), 1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav
VŎE|, Charge(high).wav
VŎE|(), 5;Gun.wav;1;BeamShot.wav;1;BeamShot.wav;1;BeamShot.wav;1;BeamShot.wav
̂, Swing.wav
̂(), Punch.wav
_(), 2;Punch.wav;Thunder.wav
XbV(), 2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav
_\A(), 2;FightHit(1).wav;2;FightHit(1).wav;2;FightHit(1).wav;2;FightHit(1).wav;2;FightHit(1).wav;2;FightHit(1).wav;2;FightHit(1).wav;2;FightHit(1).wav;2;FightHit(1).wav;2;FightHit(1).wav;4;Thunder.wav
T_[\[h, Whiz.wav
T_[\[h(), 2;FightHit(1).wav;2;FightHit(1).wav;2;FightHit(1).wav;2;FightHit(1).wav;2;FightHit(1).wav;6;LaserGun.wav
xAN[, Swing.wav
xAN[(), Punch.wav
h˒܌(), Slash.wav
ܒC(), 6;Punch(2).wav;3;Slash.wav
ge, LaserGun.wav
Vf, Swing.wav
Vf(), Slash.wav
a, 2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav
a, 2;Swing.wav;4;MicroMissile.wav
Ռg, Whiz.wav
Ռg(), Explode(Small).wav
XC[\[h, Swing.wav
XC[\[h(), Slash.wav
M(), Slash(4).wav
Aag, 2;Saber.wav;2;Saber.wav;2;Crash.wav;2;Slash.wav
Քgˌ, Whiz.wav
Քgˌ(), 2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav;6;FastGun.wav
Pbgp`, Missile.wav
(), Punch.wav
Ԃ(), Crash.wav
VC{}[, MicroMissile.wav
dC, 3;Beam.wav;3;3;Beam.wav;3;Beam.wav;3;Beam.wav
ei(), Explode(Far).wav
C䔭i(), Explode(Far).wav
Y[p`, Swing.wav
Y[p`(), Punch.wav
(), Explode(Small).wav
n(), Explode(Small).wav
, Combo.wav
xZIX, Swing.wav
xZIX(), Slash.wav
wXCT[, Bow.wav
wXCT[(), Slash.wav
ubNEBO, Fire.wav
ubNEBO(), Explode(Far).wav
~j[U[, 1;BeamShot.wav;1;BeamShot.wav;1;BeamShot.wav;1;BeamShot.wav;1;BeamShot.wav;1;BeamShot.wav;1;BeamShot.wav;1;BeamShot.wav;1;BeamShot.wav
@, -
@(), 2;Explode(Small).wav;2;Explode(Small).wav;2;Explode(Small).wav;2;Explode(Small).wav;2;Explode(Small).wav
[U[, 10;Charge(2).wav;MultipleRocketLauncher(Light).wav

I}OiX(]r)
_, 2;Swing.wav;3;Beam.wav;2;Swing.wav;3;Beam.wav
_(), 4;Explode(Small).wav;4;Explode(Small).wav
